传奇文化
热血传奇之连击
发布日期:2017-11-27

     英雄系统的出现可以说是热血传奇游戏的一个里程碑,它的出现彻底改变了老游戏年代升级以及PK的模式,英雄系统出现的同时也给游戏带去了一些新的结构,比如说合击,这个后期比较重要的一次更新对于游戏的发展有着重要的作用,当然还有强身术,这个可以增加体力值的新技能将当年角色低额的体力值着实提升了不少,当然,在众多细小的结构当中,还有另一个非常重要的内容,这就是连击。

    连击对于很多玩家来说并不陌生,因为这个结构在游戏当中已经出现了很久,但对于后期刚接触这款游戏的玩家来说,连击的诞生过程也许并不是很熟悉,因为如今的老区基本新号就可以用很少的传功令将连击全部开通,而对于当年的游戏年代,从学习连击到将连击等级达到满级,这都是需要非常久的时间。
 
    连击可以说是英雄系统后非常重要的更新,例如合击技能,内功技能等,这些英雄时代出现的新结构新内容给游戏带去了很多新的元素,也使得后期的游戏内容越来越丰富,而连击系统,它对于游戏当中的PK与升级有着很明显的推动作用,连击它并不像合击技能短暂,也不像内功技能那么缓慢,可以说连击的设置非常的巧妙,它基本综合了很多因素,不知道大家还记得起当年的游戏PK画面吗,往往很多道士号都习惯拉完真气以后连击加合击,这是一个非常常规的打发,但是很久之后,从很多玩家的介绍中得知,其实道士的真气对于连击的伤害提升并没有影响,但是这一种习惯性的操作已经是很多玩家的一种玩法了,看到了这种玩法自然而然就想起了当年的游戏时代,想起了这个重要的游戏结构。
 
    当然,连击的开始是一个非常缓慢的过程,就像内功技能一样,后者拼的是绿宝石的多少,而对于连击来说它的材料需求变成了两种,一种是舒经活络丸,另一种就是培元丹了。还记得当年霸者大厅来回奔波的玩家,其中一部分是接水的过客,一部分是挖宝的玩家,还有少部分玩家就是去打舒经活络丸的,这个看似微不足道的消耗品在当年却非常的重要,这不光是打通经络的必备道具,而且也是开通内功必不可少的东西,但相比较舒经活络丸的作用,培元丹的地位就更加的重要,因为舒经活络丸的作用仅仅是前期将主号与宝宝的经络开通,但要想获得连击经验的提升,就不得不将所有经络的等级提升到满级,这就体现了培元丹的作用,相比较后期传功令的便捷程度,前期的游戏时代对于连击等级的提升就显得很漫长,除了王者密境等少量的的副本地图可以产出培元丹材料外,很少可以获得其他的途径去增加经络的经验值,所以那个时候高等级的连击无论是在PK当中还是在升级当中都是非常的具有优势。
 
当然,热血传奇始终是一款与时俱进的网络游戏,在经过前期的过渡期后,灵符在连击当中的作用逐渐发挥出来,这首先体现在对连击的熟练度上面,玩家再也不需要经过复杂的寻找提升经络经验的道具,仅仅需要灵符就可以快速的提升连击的经验值,但是对于当年的灵符来说,不仅获得的途径少,而且灵符的数量也是有限的,所以那个时候玩家的连击等级普遍都处于一个很低的阶段,但是对于很多PK赛事来说,例如沙巴克攻城比赛,或者说行会之间的比拼,连击的作用依然不可忽视,尽管当时大部分玩家的连击等级并没有达到满级,但连击依然是仅次于合击非常重要的一个技能。
 
    对于游戏中三职业的连击对比,玩家一直没有一个比较准确的说法,有的玩家认为道士职业的连击是三职业最强的,无论是释放速度与连贯程度,道士的连击一直是超越法师与武士,但有的玩家认为武士的连击虽然不像其他两个职业可以远距离释放,但在PK当中,武士的连击绝对要强于道士和法师,当然,不同的玩家玩法不同,每个玩家对于游戏的解读也不同,但无论如何,连击的出现的确给游戏的内容带去了很大的推动作用,这些在游戏的PK与练级打怪当中都可以清楚的看出。当然,连击从出现那刻开始,它的地位就被放在了一个很高的位置,因为当时大部分玩家的等级都处于一个低等级的局面,而且并没有后期心法与精修等系统带来的高爆发高属性的状态,所以当年除了合击与连击,很少有某些技能可以在游戏的PK当中短时间达到高额的战斗力,所以即便在最低等级的连击下,都可以造成很大的攻击力,当然,游戏发展,连击的过渡期也慢慢结束,当后期的传功令大幅度普及的时候,传功令大师这个NCP将连击的修炼变得非常的简单,玩家仅仅需要少量的传功令就可以将所有连击达到满级,这个新的更新不仅给玩家带去了升级的便捷,也使得满连击等级逐渐开始普及。
 
    其实对于连击的伤害数值,很多玩家都在比奇的练功师那里得到了验证,可以说属性是决定连击伤害的一个很关键因素,无论是神圣属性还是主属性,它们对于连击的输出上限与下限有着很重要的限制作用,其实对于这个出现很久的游戏结构来说,它看似是一个微不足道的游戏系统分支,但它对于游戏内容的丰富与游戏当中的玩法有着非常大的作用,尤其是游戏中的PK与练级,连击系统的重要程度溢于言表,但是连击系统与其他系统又有些不同,因为从连击更新出来后,它的内容几乎没有变过,除了简单的一些修炼连击的材料获得方式变得越来越简单,整体没有太大改变。比方说强身术这个技能,从它出现到逐渐更新达到一个饱和度,强身术随着游戏市场的变化在逐渐提高,但连击并非如此,连击系统的整体结构依然是它被更新时候的模样,但即便如此,它在游戏当中地位依然非常的重要,当然,游戏在进步,游戏当中的玩法也与日俱增,对于连击,这个出现很久又没有过时的系统来说,它在游戏当中的作用依然非常重要,当然,也期望游戏在后期的更新中可以将更好玩的因素增加到连击系统当中,可以更好的丰富这款游戏,这就是游戏当中的连击。
 
以上内容由热血传奇通讯社记者  小楠  为您带来,原创专稿,转载请注明出处
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